网络社区的进化有两个最新的趋势:一个是极端精简,另一个则是极端复杂。两个趋势最具代表性的分别是Twitter和Second Life。
网络社区(Online Community)是当今成长最快的网站类别之一。网络社区是由兴趣相投的人们组成的虚拟社区,通常有聊天室、留言板、网页设计等服务,可以让使用者通过建立网页、交换某一领域的心得体会等方式自发友好地相互沟通。它们好比是虚拟咖啡厅,让兴趣相同的人得以汇聚,这些人会反复访问该网站,网站的流量维持在一个比较稳定的水平。
网络社区包括BBS/论坛、讨论组、聊天室、博客等形式在内的网上交流空间,同一主题的网络社区集中了具有共同兴趣的访问者,由于有众多用户的参与,不仅具备交流的功能,实际上也成为一种营销场所。
随着网络社区的不断进化,现有两个最新的趋势:一个是极端精简,另一个则是极端复杂。两个趋势最具代表性的分别是Twitter和“第二人生”。
在Twitter上,人们可以用最多140个字母来不停地回答“你正在做什么?”这个问题。虽然功能极度简单——在个人首页上除了一个正好容下140个字的输入框,就是十多条好友们的最新动态。但正是这种“做减法”的思维方式让Twitter从硝烟弥漫的社区大战中脱颖而出,成为一个精简却又能够吸引用户不断更新的短版blog。用户可以通过网页、IM工具、手机短信等使用Twitter。
而“第二人生”(Second Life)则采用了与真实相差无几的三维平台。人们可以在这个完全开放的虚拟世界中利用建模工具创造一切,为所有物体注入程序,使其与用户形成互动。每个人都可以设计自己的三维虚拟化身,在“第二人生”中行走、飞翔、交谈。“第二人生”甚至引入了虚拟货币和美元的实时兑换系统,在虚拟世界中获得的收入可以转换为现实的财富。
Twitter到底是个什么东东?
Twitter翻译成中文是“喋喋不休”或者“叽叽咕咕”,这名字很传神。Twitter就是一种随时记录使用者状态和心情的工具,一种迷你博客。这项刚刚诞生不久的技术服务如今已经红透了硅谷。
进入Twitter网站,第一眼看到的是一行醒目的大字“what are you doing?”。这是Twitter的宣传语。它鼓励每个使用者随时用简短的句子回答这个问题,并与其他人分享。区别于博客的长篇大论,它要求每次记录不超过140个字符,写中文不能超过30个字。乍一看,从形式到功能,Twitter有些类似于MSN的昵称,都是记录自己当下的状态,都是短小零碎,但Twitter的功能显然要强悍得多。除了直接在网页上发帖,用户可以通过IM或者手机把自己想说的话发到网页上,这意味着即使你没守在电脑前,也可以随时袒露自己的行踪和心情,而你的朋友们将在第一时间分享到这一切——他们只需要登录自己的Twitter账户或者看看手机短信就行了。毫无疑问,Twitter拉近了人们之间的距离。尤其是当你登录twittervision(Twitter与googlemap技术结合的产品),看到来自世界各地的人用各种语言告诉你“what is he(she)doing?”那种“天涯若比邻”的感觉尤为强烈。但Twitter并不是一味提升人们之间的亲近感,它对距离的拿捏介于博客和IM之间,非常微妙。
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中国的“叽叽咕咕”一切还是未知数
现在国内中文Twitter站点已经有10家了,不过比较看好刚刚上线的那个“来咕拉”,他们并不是停留在Twitter设计思路上,做单一的模仿,“来咕拉”有点创新精神。
Twitter刚刚才在国内流行起来,知道和了解的网民并不多,国内培育这个市场还需要很长的时间。近段时间内各个Twitter网站还是处于开发与完善状态。国内中文Twitter站点有点像当年的博客刚刚兴起时一样,不知道哪个能坚持到最后。当然,越多越好,这样网民就有了更多的选择。
Komoo(http://komoo.cn/)自称“是一个新型社区,在这里,你可以知道你的朋友或其他人正在做什么”。
唯众社区呻吟(http://weazone.com/say.do)被翻译为“呻吟”,让人觉得头很大,有点哗众取宠的意思。
泡泡屋(http://popwu.com/)自称“关注某人,自动通过MSN,或gtalk得到某人的唠叨”,也没脱开Twitter的影子。
随时记(http://www.atnote.com/)自称“无论是生活还是工作,无论身处何地,一份随时的记录就是一份永远的保存。”
日作(http://www.rizuo.com/)自称“记录生活的精彩”,非注册用户无法使用。
无聊阁(http://wulog.com/)自称“和所有人一起分享你的生活。告诉朋友们或者陌生人你在做什么、想什么、听什么、看什么、玩儿什么……分享你的生活点滴。”
V2exing(http://www.v2ex.com/ing/)强悍的V2EX也站在了时代前列。
饭否(http://fanfou.com/)自称“是一个迷你博客,随时随地发消息,时时刻刻看朋友”。
唧歪de(http://jiwai.de/)自称“拥有你自己的语录,直播你的生活和思想:这一刻,你在做什么?通过手机发送短信,QQ,MSN,Gtalk或直接登录叽歪de网站,即时记录点滴瞬间。”
来咕拉(http://www.laigula.com/welcome)“来咕拉”刚刚上线公测。用LaiGuLa“来咕拉”把你突然冒充来的稀奇古怪的想法,点子,唠叨,心情等一切记录下来,和大家分享。
来自大洋彼岸的第二人生
“Second Life”(中文译名为第二人生)由美国林登实验室(Linden Lab)开发,于2003年正式上线投入运行,是互联网上最接近真实的一个虚幻三维世界。2004年之后,“Second Life”开始承认虚拟物权,在“Second Life”中,用户可以拥有自己创造的内容。随后,林登实验室又为“Second Life”的“居民”们引入了属于这个虚拟世界的货币——林登币(Linden dollars)。
林登实验室一反传统游戏商的赢利模式,不靠买“道具”、卖“点卡”赢利,而主要靠卖“虚拟土地”赚钱。同时,林登实验室还宣布,买家可以把自己的土地出租或买出去获利。自此,“Second Life”的“居民”们可以买卖、出租土地;创造、拥有、买卖“数字财产”,在“Second Life”,每个人都可能成为企业家,地产、宝石、乐器等各种虚拟物品提供商,甚至夜总会老板等等,“Second Life”成了一个真正的经济实体。
在虚拟交易规则的激励下,目前的SL(Second Life的缩写)每月都创造出1000万件物品,23万件被自由买卖。35岁的英格兰工人米德用SL的工具做了一个跳舞球,当一对男女“化身”在一起的时候,点击一下这个跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲。这个跳舞球很快就在SL中流行开来。现在他每天卖掉300多个,每个售价300L(Linden dollars)元,约合1美元1个,每天净赚300多美元,每周能有1900美元左右的收入。
另一位31岁的澳大利亚程序员Nathan Keir,在SL里创建了一个将“俄罗斯方块”和“宾果”结合在一起的游戏Tringo,售价每个约15000L币(合50美元),他卖了200多个,赚进15000美元。这款游戏甚至火到吸引了真实世界里的游戏公司Donnerwood Media,他们出价五位数购买游戏版权,想把这款游戏发布到常规的游戏平台上。
“Second Life”的最有意思的版本传奇是32岁的华裔女子艾琳·格拉芙(Ailin Graef),她用钟安社(Anshe Chung,音译)这个花10美元注册的网名在“Second Life”里经营房地产,拥有虚拟世界里大约36平方公里的大型社区——这相当于大概两个纽约中央公园那么大。在艾琳的王国里,有些地段限制高层建筑,有些地方禁开商场和夜总会,她靠薄利多销和优美的居住环境让手里的土地升值,一年可以赚到100多万人民币,成了虚拟世界里的新一代商业奇才。当然,她已经把教中文的工作转成了兼职,专心经营她的虚拟生意去了。
现在,中国版的“Second Life”有《条条大路通北京》、《HiPiHi世界》、《由我世界》等,只是,目前尚处于雏形阶段。
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国外媒体对于SecondLife的评价
将现实与非现实世界混合在一起,是缔造了这一数字革命的虚拟空间的主要特征之一。
——美国《国家地理》(National Geographic)200610月17日
确实,SecondLife将幻想和现实的混合令人陶醉。你从SecondLife下载并安装软件之后,将会让你想像自己迈入PC显示屏,在一个混合了《侠盗飞车》与《指环王》特色的、透明的、三维世界中居住并任意漫游……像许多新的技术(包括录像带与互联网自身)一样,Sec-ondLife的增长似乎也由对电子化肉身快感的渴望所驱动
……
如果说互联网为人们提供了与其他大多数人沟通的自由的话,SecondLife给予人们在多样化情境之中与他人以肉体相遇的广泛自由。他提供了与世界各地的人们交往的无尽的可能性,文字聊天已经随处可见,语音对话即将实现,一系列的突破将使其Fans们粘在其电脑屏幕上耗费越来越多的时间。
——美国《财富》(Fortune)2007年1月23日
虚拟世界可能最终会扮演一个更为重要的角色——作为一个进入全部互联网海量资源的直观门户可能会比今日万维网络所起的作用更大。一些技术思想者们认为Second Life由于创造了一种更便捷的娱乐/商业软件和服务,甚至可能对微软的视操作系统形成挑战。
——美国《商业周刊》(BusinessWeek),2006年5月1日(编辑:李永飞)